(Teclado) Xbox 360 & PlayStation 3

Esta geração de video games foi realmente um marco no que diz respeito à convergência entre as funções dos computadores caseiros e dos consoles, que chegaram ao mercado já com suporte para conversa por voz, acesso aos mais variados serviços online (como Twitter e Facebook, ainda que mediante atualizações), leitura de vídeos e outras capacidades multimídia.

Mas independentemente dos recursos citados, ambos trazem suporte para a comunicação por texto e envio de mensagens entre os jogadores, tanto dentro quanto fora dos games (sendo que alguns como LittleBigPlanet trazem suporte até para bate-papos).

É justamente por isso que o C&J - Onlines testou dois acessórios oficiais bem convenientes: os teclados acopláveis aos controles do PlayStation 3 e do Xbox 360.

MAG - Prévia - Playstation 3

BY MS

E ai, galera do blog CJO, tudo na paz galerinha? Bom trarei uma ''previa'' do game MAG. Bom, MAG relembra muito uma guerra em suas grandes proporções. Mas, antes de embarcarmos nos detalhes, vamos aos passos iniciais. Antes de entrar no campo de batalha, o jogador deve criar seu personagem. Para isso, basta clicar na opção “Create a New Character”.

Logo depois disto, o jogador será apresentado a uma tela na qual é possível escolher o tipo de rosto de seu personagem e sua voz. Existem diversas opções diferentes, envolvendo etnias e formatos distintos. Entretanto, o sistema de customização não permite uma personalização mais avançada, impedindo que o jogador altera a posição dos olhos e do nariz, por exemplo.

O jogador tem a chance de escolher qualquer uma das três facções disponibilizadas pelo game. Obviamente, cada uma dela conta com suas características diferentes. Um dos grupos é nomeado Valor. Há também os Raven e os rebeldes identificados como S.V.E.R. Basta verificar as informações e optar pela qual acha mais adequada.

Assim como a série Modern Warfare, o jogo oferece uma série de skills (habilidades) diferentes, as quais são obtidas com pontos que podem ser conquistados durante as partidas, conforme o desempenho do jogador. Estas habilidades incluem reloads mais rápidos e trocas mais ágeis, além de muito mais.

Há também a opção Armory. Neste menu, o jogador pode selecionar quais armas irá utilizar durante o jogo. É possível criar até cinco combinações diferentes e cada uma delas possui elementos como armas primárias, secundárias, pesadas, um equipamento especial e trajes. Trata-se de algo semelhante ao “Create a Class” de Modern Warfare.

A jogabilidade de M.A.G. é simples e intuitiva. Qualquer um que já jogou um jogo do gênero se sentirá familiarizado com o sistema de controles. O jogador utiliza os botões L1 e R1 para mirar e atirar, respectivamente. Com o botão R2, o gamer troca de armas, enquanto o L2 seleciona os equipamentos e as armas pesadas. É possível saltar com o botão X e para correr basta clicar com o direcional analógico esquerdo.

Você notará que seus parceiros são identificados facilmente pelos nomes sobre seus personagens — cuidado, pois o fogo amigo é habilitado no game. Sendo assim, qualquer soldado que não possua um nome, quando avistado à distância, pode ser considerado como um inimigo. Mande bala. Em alguns momentos também os oponentes também aparecem com o nome na cor vermelha.

Uma verdadeira guerra

Co-presidente da Naughty Dog quer PS3 por mais seis anos.

BY MS
E ai, galerainha do blog CJO tudo na paz? ''Evan Wells, co-presidente da Naughty Dog (desenvolvedora responsável por Uncharted e Crash Badicoot), falou em uma entrevista que ainda gostaria de trabalhar com o PS3 por mais cinco ou seis anos.
Aprovado!

"A segunda edição de Uncharted rendeu grandes avanços e estamos aproveitando muito o processador Cell, no entanto ainda há muito potencial a ser explorado.

Não nos sentimos limitados pelo hardware, trata-se apenas de uma questão de quanto tempo podemos gastar no desenvolvimento e quão rápido podemos fazê-lo.

Quando o assunto é pode de processamento, parece que o PlayStation 3 é um poço sem fundo, temos apenas que adaptar as nossas necessidades as configurações do console".


Com tantos projetos sobre as futuras gerações de consoles é bom saber que desenvolvedores de peso ainda enxergam muito espaço dentro das plataformas atuais.''

Bakugan: Battle Brawlers (XBOX360) - Análise (03)

BY MS


Fala galera do blog CJO, tudo na paz? Bom, mais uma análise desta vez o game Bakugan: Battle Brawlers para o console XBOX360! É.. o game não é lá essas coisas, não avançou muito do Yu-Gi-Oh! O que realmente é criticado no jogo são a péssima jogabilidade, péssimos graficos e principalmente, o jogo não é estratégico, pois vc pode inclusive ver os movimentos do seu oponente, coisa que torna o game facil e ridiculo, mais é um game para fãs, quem curte bakugan realmente deve comprar, pois é um jogo ''atrativo'' em alguns aspectos, os fãs gostam, quem não é fã pode achar o game ridiculo, enfim é um Yu-Gi-Oh! moderno, podemos dizer assim... mais, nada contra prefiro ficar com o desenho.. xD

Notas:

Jogabilidade: 7,0
Graficos: 5,5
Audio: 5,0
Diversao: 6,5
Desafio: 6,0

Média Final: 6,0 ( Médio )

Aqui deixarei alguns videos e imagens do game:


Vai Tigrão! Eu escolho você

Isso NÃO é uma Pokébola e o meu nome não é Ash.

Grand Theft Auto IV



O game se passa em Liberty City, que desta vez faz alusões muito mais claras à cidade de Nova Iorque; é possível ver pontos característicos do local fielmente reproduzidos, como o Empire State Building, a Estátua da Liberdade e a Ponte do Brooklyn. O protagonista é, aparentemente, um imigrante europeu que vai à cidade procurando uma nova vida.

Graças à engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), os gráficos de GTA IV são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos. O game vai ser lançado para PS3 e Xbox 360 e, segundo seus produtores, vão ser disponibilizados episódios extras algum tempo após o lançamento.

Durante o primeiro trailer, o protagonista conta que já matou, seqüestrou e vendeu várias pessoas, pretendendo mudar de vida na nova cidade. Vindo da Rockstar, sabe-se que isso só pode ser uma grande ironia.


http://pcsaudavel.com/games/wp-content/uploads/2008/12/gtaivps3cheats.jpghttp://consoles-de-jeux.fr/jaquette/jaquette-gta4-xbox-360

Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriot (PS3)


Metal Gear Solid é uma série bastante tradicional no gênero de espionagem e enfoque tático. Desde os primórdios, ainda no antigo console MSX, o jogo já apresentava carcterísticas marcantes, como os longos diálogos por rádio com seus superiores, humor bastante particular além é claro de furtividade no ataque aos inimigos. Com visão em terceira pessoa, cenários com vários obstáculos para se esconder e flanquear os inimigos, o jogo se caracterizou pela cautela e esperteza antes de mais nada. Tudo idealizado pela mente do diretor japonês Hideo Kojima.

Agora, em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, a proposta muda um pouco de caráter. Segundo o anúncio do próprio Sr. Kojima, o protagonista, Solid Snake, parte agora para a ação de maneira mais agressiva e indiscriminada, em vez de agir na surdina. Além disso, Snake está com uma aperência mais degastada, o que reafirma os prognósticos do diretor do game: este é o último título da série.

Com gráficos que exploram em sua plenitude o hardware do Playstation 3, o jogo será uma das maneiras da Sony para aumentar as vendagens de sua plataforma. Isso se o título permanecer exclusivo para este console.

Snake, agora grisalho, mergulha em sua última investida para salvar o mundo.
Em 1986, um dos designers de vídeo-game da Konami estava com seu emprego por um fio. O desconhecido Hideo Kojima foi desafiado por seus chefes: ou Kojima finalmente apresentava um jogo no qual valesse a pena investir ou estaria demitido. Até então, suas idéias inovadoras haviam sido completamente descartadas pelos diretores da companhia, porém diante daquela situação, Hideo apresentou uma proposta que foi aceita pela chefia.

A qualidade das texturas, modelagem e iluminação de MGS4 são visíveis de longe. Na época, a maioria absoluta dos jogos eram do gênero ação, e baseavam-se em avançar num cenário isométrico (visto de cima) ou em uma plataforma, destruindo todos os adversários que fossem encontrados do caminho enquanto lutava-se pela sobrevivência. Ação era a palavra-chave, e tiros e explosões ditavam o ritmo da diversão.

Nesse clima, Hideo Kojima teve uma idéia absurda: produzir um jogo no qual o gamer fosse forçado — ou ao menos fortemente incentivado — a se esconder de seus adversários, invadindo a base inimiga sem ser visto, com o objetivo de destruir uma arma de destruição em massa.

Metal Gear foi o título escolhido e o console que recebeu o game foi o MSX2. O sucesso garantiu Metal Gear 2: Solid Snake, para o mesmo console, que apresentava um enredo diferenciado, porém com o mesmo protagonista: Solid Snake.

Um espião velho de guerra

As aventuras de Solid Snake já cativaram diversas gerações nos mais de 20 anos que a série já conta. Após a chegada de Metal Gear 2: Solid Snake, porém, o herói aposentou-se e passou algum tempo sem aparecer. Foi só em 1998, após oito anos de sucesso, que o herói retornou, desta vez no PlayStation.

Snake chega ao PS3 com rugas na cara. A chegada de Snake ao mundo tridimensional, deixando de lado sua aposentadoria com o objetivo de mais uma vez salvar o mundo do risco da destruição completa, marcou a explosão de sucesso da série. A partir dali, o mundo dos games relembrou a importância de Solid em sua história, e passou a admirá-lo ainda mais.

Depois disso, Snake fez uma pausa para descansar, dando espaço a um novo agente secreto, recém-reformado, em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para o PlayStation 2.


Eavy Rain


eavy Rain é um título exclusivo para PlayStation 3 que traz verdadeiras revoluções para o mundo dos videogames. O jogo apresenta uma jogabilidade totalmente diferenciada de tudo que você já viu, utilizando apenas comandos de contexto e opções extremamente detalhadas que interferem diretamente na aventura.

Além disso, a qualidade gráfica é digna de cinema, com expressões faciais capturadas através de atrizes de carne e osso, tornando a experiência muito mais realista. Além disso, o jogo de câmera do título é similar ao de superproduções cinematográficas. Em suma, Heavy Rain é um título de muito peso que, dentro de alguns anos, poderá ser considerado um divisor de águas na história dos videogames.

Desenvolvedor:Quantic Dream
Distribuidor:SCEA
Gênero:Aventura
Lançamento: 1º trimestre de 2010
Faixa etária:Indefinida

epois do anuncio de que Heavy Rain irá sair no Japão a dia 18 de Fevereiro de 2010, surgem agora as capas, ditas "oficiais" de Heavy Rain para a Europa e Estados Unidos. Estas imagens apareceram através do Amazon, famoso site de vendas/compras.

Depois do Amazon, várias lojas online, actualizaram a descrição de Heavy Rain com estas capas para a zona correspondente. A Sony ainda não confirmou nem se pronunciou sobre o assunto mas o facto de que várias lojas a usam, confere alguma fiabilidade da Boxart de Heavy Rain.

Ao lado direito podem ver a capa da versão Europeia e da versão Americana de Heavy Rain pela ordem correspondente.

Para os mais distraídos, a Quantic Dream começou a trabalhar em Heavy Rain em Fevereiro de 2006. Este é um jogo classificado de "Interactive Drama", sendo este um exclusivo PS3. Heavy Rain tem lançamento previsto para a Europa algures no primeiro trimestre de 2010.