Call Of Duty: Black Ops deverá vender mais que MW2 na Pré-Venda!

De acordo com o analista Evan Wilson, da Pacific Crest Securities, Call of Duty: Black Ops deve vender mais de 12 milhões de cópias. A estimativa anterior de Wilson chegava a "apenas" 10 milhões, porém a previsão foi alterada assim que as fontes dele revelaram que o acumulo de pré-vendas está ultrapassando as de Modern Warfare 2.
No entanto, ainda segundo o analista, Black Ops não deve ultrapassar as 16 milhões de cópias vendidas por MW2 pelos seguintes motivos: forte competição, o marketing fraco e a "situação da Infinity Wards" (demissão de funcionários importantes).

GTA : Vice City (PC) RIP 240mb

Grand Theft Auto: Vice City (GTA: VC) é um jogo eletrônico de videogame e computador de ação-aventura criado pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o segundo jogo em 3D da franquia Grand Theft Auto e o quarto da série no total. Foi lançado na América do Norte em 27 de outubro de 2002 para o PlayStation 2 e logo tornou-se o jogo mais vendido daquele ano. Após esse sucesso, o jogo foi lançado na Europa, Austrália e Japão e foi lançado em versão para PC. A Rockstar Vienna também montou um pacote com o jogo anterior da série, Grand Theft Auto III, e o vendeu como Grand Theft Auto: Double Pack para o Xbox.
A fictícia cidade denominada "Vice City" foi baseada em Miami, Estados Unidos nos Anos 80 com construções art deco e retratando fielmente a época na música, vestuário e carros. O clima do jogo é fortemente influenciado pelo filme Scarface e o seriado Miami Vice.

Link para download:

Prévia - Pro Evolution Soccer 2011

Fala, galera, tudo blz?! =
A edição 2011 de uma das mais populares franquias de jogos de futebol chega ao PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC e PSP recheada de novidades. Em primeiro plano está a jogabilidade reformulada, pensada na completa liberdade de movimentação e de controle da bola no campo.

Agora é necessário dosar com precisão cada lançamento, passe, cobrança de lateral e chute, com o apoio da nova barra de controle que o auxiliará na colocação exata da bola. A inteligência artificial não oferecerá mais tanta assistência, mas em contrapartida é possível até mesmo entrar nas disputas de bola utilizando jogo de corpo e outras táticas.

As melhorias na inteligência artificial se aplicam aos árbitros e aos goleiros, quebrando estigmas antigos que atingiam a franquia. Os jogadores encontrarão em Pro Evolution Soccer 2011 muitas melhorias gráficas, que vão desde a animação de corrida e de chute dos jogadores até as torcidas e outros elementos encontrados pelos estádios do mundo todo.

Por fim, ainda existem recursos para comandos estratégicos mais acessíveis, modalidades para disputa da Master League online e muitas outras novidades.

Trailer do Game:


Fala ae, galera blz?!
Pois é hj to trazendo aqui em primeira mao um mod que o meu glorioso amigo Alex, me mandou por Skype!
Infelizmente ainda nao tenho o Resident Evil 5 pra pc, mais ele instalou e gostou muito!
Bem, este mod é um pack de correção de grafico!
Ele não é pesado como os pack's do Resident Evil 4, esse contem 60Kb's aproximadamente!
Obs; Para instalar extraia o conteudo baixado na pasta do game, simples não?! =D

Clique aqui para fazer o DOWNLOAD!

Não está acreditando?! Então veja abaixo !

ANTES:

RE5_sem Mod

DEPOIS:

RE5_com Mod

Ainda não está convencido?! Então curta este vídeo com o MOD já instalado! ;D


Novo jogo de Fórmula 1, sairá este ano!

Fala, galerinha, tudo na paz?!
Pois é, ao que tudo indica, e é inclusive a proposta da Codemasters (Produtora do game), o foco é tornar-se o melhor jogo de Fórmula 1 de todos os tempos.
O jogo terá suporte a simplesmente TODOS os consoles de 7ª geração que todos nos já conheçemos, inclusive o Nintendo Wii! É, o Wii que foi presenteado ano passado com o game Formula 1 2009, terá tambem o 2010 (Não é nada definido, mais tem grandes chances).
Pois bem, pessoal já falando sobre gráficos, bem.. a empresa Codemasters, promete muito nesses quesitos, quem conheçe o game Dirt2 sabe que os graficos sao excelentes, e a Codemasters promete seguir essa mesma linha de graficos e com mais aprimoramentos, pelas imagens do game podemos notar os efeitos climáticos, que pelo visto foram muito bem feitos.
Agora é aguardar até Setembro para o lançamento do game! ;D


Img_original

Save do Resident Evil 4 Com tudo liberado (100%)

Beleza, galera para os viciados em Resident Evil 4 ou para os iniciantes que querem armas infinitas para zerar o game, ai está o save-game do Resident Evil 4, com tudo, mais tudinho liberado!
Se o link estiver quebrado comente que eu atualizo, blz?!
Cliquem na imagem pra fazer o download, pessoal! =D

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihm2ny2ARYyA-pnlSgLZmKEpKEze-Se8Vmtx0UNT9bW0NEIz8wXlVpgNAbiMvumHBS7u5GD-AwtbyCz-a6OE2GIdv9tZYERmhPyAUGk8-_AIayxGaYYInlf_7k1tvO7PhErlkoheQF0U7z/s400/RESIDENT+EVIL+4.jpg

Download Tradução para o Resident Evil 5 (Game Vicio)

Beleza, galera mais um download ai pra vocês, dessa vez a tradução do Resident Evil 5 para PC, não adianta ser jegue e tentar fazer no xbox 360 que vc vai se fuder tentando fazer isso, auhahuahus
Isso serve somente pro PC, computador para os jegues (com todo o respeito)!
Para fazer o download cliquem na imagem abaixo aew, galerinha! =)Alinhar ao centro

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMi453M3KRCfZ5x2BDRqvVePHvepwtXsNaByGmg6eo-nxaQl-gzc96ZnQTyGWWp5TJK6JtHccvEPPhZ3l5wP8Up_gYUPAowA4B1OqHxluDy49TW3uRLCRQ9IEk2qHqUIIAX6Mz16y4k-Q/s400/Resident+evil+5+Downmaster.jpg

Download Fraps 3.0.3 Registrado!

Belewza, galera hj estarei postando um download ai.. um amigão meu MestreFanFarofa tava sentindo falta de alguns downloads aqui no blog sobre jogos, programas uteis para games, e etc, então postarei varios downloads apartir de hoje!
Vamo começar pelo Fraps 3.0.3
Tipo, o fraps ja é registrado é só vc instalar e começar a gravar, pra quem não sabe o que é o fraps é um programa para gravação de videos, mais especificamente, jogos... A maioria dos detonadistas (inclusive eu) utilizo esse programa, o peso do video fica muito grande, aproximadamente 2 gb, mais e só editar pelo movie maker que ja diminui pra uns 30 ou 40mb =D

É isso galera, cliquem na imagem ai pra fazer o download, fui até mais! =)https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFW3u-LIk19zogN4c5C21ZtBlDIdcZC7o2AzhLUEs_kCALYuiCLFig1-r7dYm4vIgEMWo272S3z4DPiUItut_mhKcBESE2aFP4N6b_lZsHBKVa15VpXQ0GrU4x2_bOd7wGI6pC22wL_Hju/s320/beepa_Fraps-1.gif

Resident Evil 4 -- Viscinit of Obscenity

Eita, esse vídeo é muito foda, essa musica então perfeita! curtam ai o video, que é muito maneiro!
fui! =D

Resident Evil 4 Classic Edition

É galera esse classic edition vai ficar muito foda, pareçe que vai sair pro xbox 360 :D
curtam o video, vai dar pra jogar com o hunk *-*

Revolução na CJO!

Baum, galerinha tudo firmeza?
Hj quero tratar de 2 assuntos com vcs ;D
O primeiro, é que tipo, apartir de hj o blog será um blog mesmo, pois antes tava mais com cara de site, tipo muita paparicagem, seriedade, agora é mais pra zueira, diversão, claro terão noticias mais serao divulgadas com oura linguagem, mais informal pra vcs se sentirem.. mais avontade no nosso site!
O segundo assunto é que eu estou procurando voluntarios para o site, ou seja quem estiver interessado em participar ativamente no site, postano videos, noticias e etc, me da um toque la no youtube (www.youtube.com/user/michaelsampietro) por mensagem pessoal, ou por comentario mesmo! Então é isso ai, galerinha falows, até a proxima postagem! =D

Gran Turismo 5... mais atrasos!

BY MS

E ai, galerinha do blog CJO, bom... Estava passando na net, quando vi que o gran turismo 5 esta de novo com atraso... Bom, não sei se vcs se lembram, mais o lançamento do game estava previsto para natal de 2009, porem, todavia, contudo como podemos ver nao foi o que aconteçeu nao é mesmo? E agora mais uma vez eles atrasaram, estava previsto para março deste ano, mais o diretor afirmou que o game estara no ar somente no natal de 2010! Ou seja, os produtores do game ja estao criando o game a 5 anos e o custo aproximadamente é de u$$ 60 milhoes, uma quantia um tanto ''cheinha'', nao acham? (Se a qualidade fosse definida pelo preço, obviamente gran turismo 5 seria o jogo do século) Mas segundo informaçoes da net somente 170 modelos de carros contam com sistema de danos interno e a visao cockpit (Visão interna do carro) enquanto 830 carros possuem apenas sistema de dano e visao externas, alem do mais esta previsto que haverao 20 pistas, com 60 configuraçoes de trajeto, modo de fotos e video e um bacana tera um sistema para postar os videos diretamente no YouTube, ou seja vc grava uma corrida e ja posta direto do seu Playstation 3 os videos no youtube, e havera tambem um modo multiplayer, obvio! Então é isso agora é só aguardar o lançamento do game! ;)

Ver imagem em tamanho grande


Chris Redfield Flashback Mod (RE5 - PC)

Fonte: JRGAMESX

Nesse mod exclusivo do PC, você troca aquela roupa horrível de zebra que o Chris usa como roupa número 2 pela roupa que ele usa no flashback de sua luta contra Wesker na mansão Spencer.


Clique na imagem para baixar ! =)

















Basta você pegar os arquivos do mod e substituir pelos normais, mas lembre-se de fazer backup.

Caso queira esses e outros mods, acesse a pagina do Blog JRGAMESX, clicando aqui.

Demonstração Xbox 360

BY MS

E ai, galera do blog CJO, pois é mais uma vez eu, MS, e dessa vez trarei pra vcs a demo do console Xbox 360, ja tinha prometido para algumas pessoas e aqui está ela, espero que vcs curtam! :D



NÃO COPIE, SEJA ORIGINAL!

Gears of War 3 poderá chegar no natal desse ano!

BY MS

E ai galera do blog CJO , é isso mesmo que vc acabou de ler, uma revista anunciou que TALVEZ o game Gears of War 3 saira no natal de 2010, e com muitas novidades, ou seja quem sabe poderemos jogar o Gears of War 3 apartir do Project Natal, que ja esta confirmado para o natal deste ano, seria uma exeperiencia um tanto.. inovadora nao é mesmo? :D Tambem, há a noticia de que haverá um multiplayer de até 5 jogadores, ou seja entre na live e podera jogar com 5 pessoas, ao que tudo indica isso é na live, pois ao meu conheçimento o Xbox 360 so tem suporte para 4 controles, sera uma coisa bastante inovadora jogar algum game de Tiro, no Project Natal, há a suspeita de que o game esteja um pouco mais ''aterrorizante'', a empresa Epic Games (Criadora do game) nao descartou essa possibilidade, então resumindo em miudos: Gears of war 3 saira no natal desse ano, com suporte a 5 jogadores pela live, utilizando o Project Natal e ainda aterrorizante.. Seria o ''Jogo do Século''? UAHSUAHAUSH Dêem suas apostas e aguardem anciosamente para o lançamento do game, que obviamente sera para o Xbox 360 *-*...
'' Os sonystas tem God of War, nós temos GEARS OF WAR! '' UAAHAHAHA =D




NÃO COPIE POSTAGENS, SEJA ORIGINAL!

God of War 3 Confirmado!

E ai, temos uma otima noticia para os sonystas de plantao, é isso mesmo que voce acabou de ler no titulo, o exclusivo God of War 3 está confirmado, sairá no meio de Março, criou-se um boato de que o lançamento seria adiado para o proximo mes, mais segundo a produtora de God of War 3 sairá di 16 de março, atraso de 2 semanas, nada que os viciados nao esperem, é melhor esperar 2 semanas do que 1 ou 2 meses, nao é mesmo?

E a sony ainda confirmou que o God of War collection ( God of War 1 e 2 em alta definiçao) para o Playstation 3 diminuiu o preço passou de U$$40 para U$$30, aproximadamente 70, 80 reais...
Então vamos aguardar ate março pessoal!
Até a proxima postagem! :))

GTA: Episodes from Liberty City no PS3 e PC.

Sim, galera da GVC, vocês não estão loucos. GTA: Episodes from Liberty City foi oficialmente anunciado pela Rockstar nas plataformas PC e PS3, antes era exclusivo para o 360. O jogo chegará 30 de março, então, sonysta e pcistas, fiquem alertas e coloquem na sua agenda. ;D
Haverá duas maneiras para você conseguir essa expansão. Você poderá comprar cada episódio (The Lost and the Damned ou The Ballad of Gay Tony) individualmente através da PSN ou Games For Windows Live, ou você poderá comprar um disco contendo a expansão completa, assim como aconteceu no XBox 360.
O disco com os dois episódios custará US$ 39,99 e o preço de cada episódio individualmente ainda não foi revelado, mas eu tenho a leve impressão de que custará algo em torno de US$ 20.

2010 FIFA World Cup - Prévia


BY MS

E ai, galerinha do blog CJO, tudo na paz galerinha?! Pois é hj estarei trazendo a prévia do game de futebol que é a maior expectativa para 2010, como o proprio nome ja diz é um jogo baseado na copa do mundo na Africa do Sul (Para os desatualizados esse ano tem copa, eba! :D) mais o jogo em si promete muitas coisas quentes, o bacana do game está na diversidade das torcidas, times, plateias, e principalmente, os jogos sao na Africa, obvio. O bacana disso é a realidade do game, por exemplo vamos citar um jogo... Brasil x Africa do Sul (Exemplo) e estao num estadio com alta altitude, o time Brasileiro terá desvantagem no jogo devido a altitude, algo inovador e que nenhum outro jogo de futebol fez ate hoje, pelo menos eu nao conheço, isso é altamente inovador, outra coisa tambem sao as torcidas, elas cantaram os hinos REAIS, com as vozes de seu pais, por exemplo a torcida da Alemanha cantara em alemao, a de Portugal em portugues e por assim em diante, outra coisa tambem sao os goleiros dessa vez você podera ter um alto controle do goleiro, um exemplo bem interessante é o angulo, por exemplo, um cara entra na area e chuta, o goleiro obviamente saira do gol e se nao agarrar ou tomar o gol irá espalmar a bola para um canto, o que vc pode fazer é ajustar esse angulo em que o goleiro fechara o jogador e jogara a bola, por exemplo o jogador esta na minha frente, se espalmar a bola na frente obviamente o gol estara aberto e ele chutara ao gol, entao nesse caso tenho que espalmar a bola para algum dos lados que estejam meus companheiros, entao é isso fica por aqu ia previa do excelente jogo que eu michaelsampietro ainda nao sei o lançamento, novas noticias trarei pra voces mais tarde! Aqui algumas imagens do game!








Lançamentos da semana

Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, embrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox LIVE Arcade, XBO são os Xbox Originals, XBLM é Xbox LIVE Marketplace, GoD são os Games on Demand, DSi é a DSi Shop, PSN é PlayStation Network, DEMO são versões demonstrativas, WN é a Wii Network e WW é WiiWare:

computadores

  • Dark Void — 19/01

  • Orb and the Oracle — 19/01

Xbox 360

PlayStation Portable

PlayStation 2

PlayStation 3

Nintendo DS

Nintendo Wii

Um pai que resolve recuperar na marra a saúde de sua filha.

É bastante incomum que um jogo possua dois títulos diferentes para cada plataforma em que será disponibilizado, então é impossível não ficar curioso a respeito de Nier. Chamado de Nier Gestault no Japão, no X360, o game possui também uma versão chamada Nier Replicant no PS3, que traz os mesmos eventos mas com algumas características diferentes. Parece confuso? Não se preocupe, por enquanto tanto o PS3 quanto o X360 devem receber o mesmo jogo aqui no ocidente, chamado simplesmente de Nier.

Não muito inovador

O game representa um gênero já bem estabelecido na indústria de games, um que mistura elementos de jogos de RPG japoneses e de ação e aventura. O jogador é colocado no papel de Nier, um homem que está tentando curar sua filha de uma doença chamada de “black scrawl”. Inicialmente, o ano é 2049, mas isto não impede o game de encompassar mais de 1000 anos de história, embora ainda não esteja claro como os protagonistas sobreviverão por tanto tempo.

A doença que aflige a filha de Nier é resultado de experiências científicas que buscavam uma cura para outra doença, mas que devido a problemas procedimentais acabaram por soltar no mundo não somente a “black scrawl” mas também várias sombras monstruosas que atacam os seres humanos. Consequentemente, estas sombras estão frequentemente no caminho de Nier em sua busca por uma cura.

Segundo uma versão demonstrativa exposta pelos desenvolvedores, os cenários e a história de Nier serão bastante variados e tomarão rumos bastante diferentes, sendo modificados frequentemente conforme o jogador progride pelo game. Assim, pode-se esperar muitas tramas adjacentes à missão principal do protagonista de conseguir salvar sua filha.

Muito combate

Mesmo incorporando elementos de gêneros diferentes, a pancadaria deve rolar solta no título, e formar um dos cernes da jogabilidade. Para que ela seja diversificada existem várias armas de combate corpo-a-corpo e habilidades especiais. Estas últimas são utilizadas primariamente através de um grimório possuído por Nier, que pode invocar diferentes magias dependendo do que foi escolhido.

Elas vão desde mãos gigantescas que surgem para esmagar os oponentes até grandes áreas nas quais surgem lanças para empalá-los. Para aumentar o seu poder e eficiência, é possível utilizar parte da barra de magia existente, de forma a tornar estas habilidades ainda mais impressionantes.

Além de poder escolher os poderes a serem utilizados, o jogador pode também definir da forma que achar melhor os controles do game. Assim é possível mapear qualquer um dos botões para os diferentes ataques e adaptar os comandos a seu estilo pessoal de jogo.

Variedade

O jogo não pretende, no entanto, se manter no estilo tradicional dos gêneros que engloba. Em determinados momentos, a visão do jogador mudará para uma perspectiva em 2D reminiscente de jogos de plataforma, e segundo os desenvolvedores outras partes do título envolverão até mesmo uma visão de cima, similar à dos primeiros GTA. Ou seja, tudo é possível.

Mas isto não significa que tenham deixado de lado características clássicas que levaram tantos games ao sucesso. Existe, por exemplo, uma certa parcela de liberdade que faz com que o jogador possa explorar as ruas da cidade em que se encontra, conversando com diferentes NPCs e realizando as mais variadas tarefas para cada um deles. Isto sem contar com as atividades como pesca e caça que servem para gerar dividendos e permitir a compra de objetos e a melhoria de suas armas.

Melhorias estas que podem vir na forma de itens novos que são adquiridos ou no aperfeiçoamento de existentes, através de um sistema de “palavras”. Estas palavras são encontradas a partir dos restos de monstros derrotados, e a combinação de quatro delas na ordem correta leva a diferentes efeitos em cada um dos objetos em que são utilizadas.

Uma das histórias clássicas da antiguidade em uma versão bruta

A série Dynasty Warriors possui muitos fãs no oriente, já que sua jogabilidade e temática se prestam bastante aos gostos do público do leste asiático. No entanto, o ocidente sempre foi um terreno mais difícil de ser conquistado — situação que a Koei pretende mudar de vez com o lançamento de Warriors: Legends of Troy. Com estilo e ambientação ocidentais, o objetivo é criar um apelo perante os jogadores do nosso lado do planeta.

Fórmula já consagrada


Embora a aparência e a forma do jogo tenham sido concebidas com o consumidor ocidental em mente, o gênero mantém-se o mesmo: hack n’ slash, com muita pancadaria e hordas de inimigos a serem derrotados ao mesmo tempo — além de apresentar protagonistas mais do que capazes de despachar os ditos oponentes para o outro mundo de inúmeras maneiras diferentes.

Isto será feito através de combate corpo-a-corpo, principalmente, com armas brancas. O que não quer dizer que não haverá variedade na jogabilidade, já que estão previstas diversas formas de expandir a experiência — como, por exemplo, realizar tarefas baseadas nos desejos dos deuses para progredir no jogo.

Hordas de inimigos, mas todos humanos!

Além do aspecto ofensivo, será preciso também se defender. Embora neste tipo de game a melhor defesa geralmente seja o ataque, em alguns momentos será necessário executar manobras defensivas para não ser eliminado rapidamente — assim, este equilíbrio promete ser um fator crucial do desenvolvimento do combate em Warriors: Legends of Troy.

Além de jogar sozinho, o jogador pode também entrar em partidas multiplayer para até quatro usuários, o que certamente adiciona longevidade e variedade ao título. Considerando a demanda atual por partidas com mais de um jogador, esta certamente é uma aposta acertada da Koei se for realizada adequadamente.

Split/Second será lançado somente em maio.

A produção da Black Rock Studios, Split/Second, tinha data de lançamento prevista para o dia 26 de março, ao lado de grandes feras como God of War III, Final Fantasy XIII, Command & Conquer 4 e Metro 2033. Entretanto, a Disney recentemente se manifestou, afirmando que o lançamento foi “empurrado” para maio.

No game você assume o papel de um piloto capaz de realizar manobras radicais e de derrubar estruturas e construções inteiras para impedir a passagem de seus oponentes. Entra em cena também o sistema de caminhos e rotas alternativas, que será muito interessante para quem adora variedade nos jogos.

Diretor de Avatar fala sobre as comparações do filme com o universo Halo.

James Cameron — que está lentamente se afogando em dinheiro — retrucou os fãs mais “alterados” de Halo que alardeavam como Avatar (o do povo azul e não aquele do moleque careca) “copiou” vários elementos do universo do jogo.

Cameron demorou a emitir uma resposta, já que a polêmica estava rolando já há algum tempo na internet, agora o diretor resolveu comentar a respeito do assunto:

É muito engraçado quando um desses fãs começa a reclamar de Avatar por parecer-se demais com o universo Halo. Prestem mais atenção ao material. Se estou referenciando-se a algo estamos falando do material original que inspirou Halo em primeiro lugar, que por coincidência é o meu próprio material.”

A Bungie admitiu inúmeras vezes no passado que a popular franquia de jogos de tiro em primeira pessoa, Halo, foi fortemente inspirada por várias obras de ficção, incluindo “Aliens, o Resgate” — filme dirigindo por Cameron.

Mas algumas coisas são realmente difíceis de explicar:

o ovo...

... ou a galinha.

Enquanto isso, James Cameron comentou sobre a possibilidade de produzir jogos, explorando a nova mídia para contar algumas histórias que ele não teria tempo para trabalhar no cinema: “Tenho muitas histórias na cabeça e não sei se terei tempo suficiente para contá-las em filmes. Produzir jogos é algo que estou explorando com a Ubisoft para trazer tudo isso a tona nos video games."

James Cameron e a Ubisoft já trabalharam juntos na adaptação de Avatar para os video games. Por sinal, Yves Guillemot — CEO da Ubisoft — falou a respeito do “fracasso” do jogo James Cameron's Avatar: The Game.

Segundo o executivo um dos problemas foi a data de lançamento do jogo e do filmes, muito próximos do Natal. Guillemot aproveitou para afirmar que não desenvolverá mais jogos baseados em filmes previstos para o Natal.

Ron Jeremy diz: vídeo game é pior para as crianças do que filme pornô! (NOOB)




Você sabe quem é Ron Jeremy? Se você tem menos de 18 anos não deveria saber! Apesar de não parecer, Ron Jeremy (NOOB FDP) é um dos mais famosos e reconhecidos atores da indústria pornográfica, e mesmo preferindo não abordar esse tema aqui, me sinto no dever de mantê-los informados.

Mas o que a indústria pornô tem mesmo a ver com games?

Acontece que o Sr Ron Jeremy recentemente participou de um debate sobre “os efeitos do entretenimento adulto na era da internet” onde ele expressou, em resposta aos ataques à sua indústria, o seguinte raciocínio: “Nós não queremos que as crianças assistam pornô, mas infelizmente elas assistem, mas existem influências muito piores lá fora, como os vídeo games. Estudos apontam que a violência dos games influenciam os jovem de forma mais negativa que os filmes pornô. E por quê achamos aceitável que crianças joguem vídeo game em público?”.

Gran Turismo 5 adiado no Japão


A Sony acaba de anunciar que o lançamento japonês do jogo Gran Turismo 5 foi adiado para uma data em março que será futuramente decidida. Sony pede desculpas pelo inconveniente citando algum tipo de “circunstância” em torno da data do lançamento. Nenhuma informação mais concreta foi fornecida para justificar a postergação do lançamento.


Como aconteceu com Gran Turismo 4, a incerteza também resguarda o lançamento do quinto título da série, mas pelo que tudo indica, GT5 sairá mesmo em março no Japão e só deve chegar aqui na América por volta do meio do ano.

Parece que a linha de chegada na corrida pela produção de GT5 está bem mais distante do que os produtores imaginavam.

Resident Evil 4 (Especial Edition)

Tamanho : 5GB
Jogabilidade : 9.0
Dificuldade : 4.0
Diversão : 8.7
Sistema : PlayStation 2 , Nintendo Wii(Recomendado 100%) , Gamecube & Computador(PC)

Jogador : NJ
Vou trazer um play do Resident Evil 4 diferente de qualquer outro , 1° Em HD (Alta resolução e qualidade de audio e video) 2° No Damage = Sem levar danos no jogo todo é sem usar uma erva , 3° No modo Profissional(Professional) - PRO.



Narração : Não
Aprendizado : Sim
HD : Sim
HQ : Sim quer ver em HQ ? basta por esse codigo no final do link do video desejado &fmt=18 (HQ) 7fmt=22 (HD)
Sem qualidade : Não
Audio : 5.1
Video : HDMI
Tela Cheia : Sim
Mod : Não
Skins : Sim

Resumindo o que é Skins : Skins nada mais , nada menos , do que mudar o seu objeto para ficar mais legal ou mais divertido de se jogar , mas não mudar nada como tira mais (Damage) do inimigos ou dos chefes são apenas para deixar a arma na sua visão mais "legal" Mais na verdade o seu personagem estar segurando a arma padrão dele.
Ao contrario dos Mod que são programas (Arquivos) que faz com que seu jogo tenha uma coisa a mais. Ex : Armas , carros novos , mulheres é etc.

Trabalhadores de games

Você pode ficar vendo um video de (Musica) enquanto ler.

Hip Hop


Pop (Muito Bom)


Rock


Calma






Trago ao leitor (Um bom leitor) todas as informações sobre a carreira de Game Designer — resolvemos explorar um pouco mais deste mundo que desperta curiosidade em qualquer jogador de video game: a indústria de produção de jogos eletrônicos.

Como já foi dito inúmeras vezes, este é um trabalho sério, que requer muito mais do que uma vontade de jogar — na verdade, embora seja excelente que alguém ame o que faz, não é necessário passar horas por dia na frente do PC ou da TV para trabalhar com isso. Portanto, decidimos passar a você, leitor, um pouco mais de informações sobre esta carreira, explorando as áreas de atuação e a formação de profissionais em território nacional.

Não pretendemos criar uma enciclopédia compreensiva de tudo o que engloba o universo de Game Design, ou teríamos em mãos uma tese de mestrado, mas esperamos que este singelo artigo sirva para clarear um pouco a mente a respeito dos fatos e dos mitos que cercam esta profissão. Afinal de contas, todo fã de video games já pensou algum dia em como seria trabalhar com isso.

O título da matéria é bastante genérico propositalmente: se houver uma boa resposta com relação a este primeiro texto, quem sabe não fazemos o mesmo para outras profissões da indústria. Até mesmo por isso, o que você lerá abaixo será bastante introdutório, não somente com relação a esta carreira específica mas à indústria de jogos como um todo.


ão é nenhuma novidade que as pessoas que querem trabalhar com games (lembrando, games denotam os jogos eletrônicos) no Brasil, independente da área, possuem opções extremamente limitadas. Isto porque elas têm basicamente duas escolhas: trabalhar em uma empresa estrangeira grande e já estabelecida, mas não necessariamente fazer parte da criação, em si, de jogos eletrônicos; ou arriscar-se em empresas nacionais pequenas que possuem dificuldades imensas para conseguir investimentos e representação para seus produtos.

Fica fácil entender porque muitos escolhem a primeira opção e porque a indústria brasileira continua pequena, mesmo que o mercado consumidor continue expandindo absurdamente a cada dia. Afinal de contas, poucos estão dispostos a correr os riscos altíssimos com poucas visões de recompensas no final do caminho.

Isto não quer dizer que não existam empresas dispostas a tentar. A Abragames, Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, representa estas empresas e tenta expandir as oportunidades e os interessados nesta área. Através do site da associação, é possível conferir os nomes das associadas e algumas informações adicionais.

Formação

No que diz respeito à capacitação de profissionais para trabalhar neste meio, a coisa fica ainda mais complicada. São pouquíssimos os cursos ofertados e eles variam enormemente. Para ter uma ideia, a última pesquisa realizada pela Abragames sobre o assunto, em 2008, já está completamente desatualizada. Vários dos cursos já foram extintos, enquanto outros surgiram ou foram modificados.

No site do MEC (Ministério da Educação), ao inserirmos a categoria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos, só encontramos um curso, como você pode conferir aqui. Se trata de uma graduação na Faculdade Infórium de Tecnologia, em Belo Horizonte.

Pesquisas adicionais revelam que existem inúmeros outros, desde graduação até cursos de extensão e pós-graduação. Um outro que chamou a atenção foi o da Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo, que possui um currículo bastante diversificado. O aluno aprende desde Mitologia em Design de Games até Gestão de Negócios de Games, passando por Animação Vetorial e Tipografia Aplicada.

Em cursos mais compactos, existe um de Game Design na Universidade Positivo, em Curitiba, com três dias e 30 horas-aula de duração. Nele, o foco é mais nos conceitos essenciais de game design e nas necessidades básicas de um jogo — deixando por conta do aluno pesquisar mais profundamente a respeito de outros pontos.

O que é importante dizer é que, no momento, não há necessidade de diploma para ser um game designer. Os maiores profissionais do mundo nesta área não cursaram faculdade para isso. O que um curso de graduação nesta área oferece é um entendimento não somente da criação de games, mas também de tudo o que envolve a indústria do entretenimento e as diferentes funções e atribuições existentes dentro de uma empresa do ramo.


Calendários da SONY...

BY MS


Um jogo rápido, mas distante da linha de chegada

E ai, galera do blog CJO, tudo na paz? É, depois de 2 dias sem eu postar, estou de volta, e ja quero avisar que vou ficar 10 dias sem postar pq vou viajar! Então é isso ai vamos aguardar, quando eu estiver fora o NJ irá postar pra vocês, galera!
Mais, hoje a postagem é sobre os calendarios da SONY, é acabo de ler que a SONY ira atrasar o lançamento do game Gran Turismo 5, a série é otima mais o lançamento que seria em março (no japao) foi adiado devido a problemas nos produtores do game, ai é esperar, PORÉM, pra quem tem o Playstation 3 pode ficar tranquilo da silva pq o God Of War 3 está confirmado para o dia 16 de março deste ano! Então é aguardar o God of War 3 e o Gran Turismo 5, mais para quem tem o Xbox 360, vamos aguardar Gears of War 3, entre outros... O que nao falta neste ano de 2010 são promessas de games, então vamos ver se as produtoras irao cumprir essa promessa...

Metal Gear Online ( Vídeos)

(Teclado) Xbox 360 & PlayStation 3

Esta geração de video games foi realmente um marco no que diz respeito à convergência entre as funções dos computadores caseiros e dos consoles, que chegaram ao mercado já com suporte para conversa por voz, acesso aos mais variados serviços online (como Twitter e Facebook, ainda que mediante atualizações), leitura de vídeos e outras capacidades multimídia.

Mas independentemente dos recursos citados, ambos trazem suporte para a comunicação por texto e envio de mensagens entre os jogadores, tanto dentro quanto fora dos games (sendo que alguns como LittleBigPlanet trazem suporte até para bate-papos).

É justamente por isso que o C&J - Onlines testou dois acessórios oficiais bem convenientes: os teclados acopláveis aos controles do PlayStation 3 e do Xbox 360.

MAG - Prévia - Playstation 3

BY MS

E ai, galera do blog CJO, tudo na paz galerinha? Bom trarei uma ''previa'' do game MAG. Bom, MAG relembra muito uma guerra em suas grandes proporções. Mas, antes de embarcarmos nos detalhes, vamos aos passos iniciais. Antes de entrar no campo de batalha, o jogador deve criar seu personagem. Para isso, basta clicar na opção “Create a New Character”.

Logo depois disto, o jogador será apresentado a uma tela na qual é possível escolher o tipo de rosto de seu personagem e sua voz. Existem diversas opções diferentes, envolvendo etnias e formatos distintos. Entretanto, o sistema de customização não permite uma personalização mais avançada, impedindo que o jogador altera a posição dos olhos e do nariz, por exemplo.

O jogador tem a chance de escolher qualquer uma das três facções disponibilizadas pelo game. Obviamente, cada uma dela conta com suas características diferentes. Um dos grupos é nomeado Valor. Há também os Raven e os rebeldes identificados como S.V.E.R. Basta verificar as informações e optar pela qual acha mais adequada.

Assim como a série Modern Warfare, o jogo oferece uma série de skills (habilidades) diferentes, as quais são obtidas com pontos que podem ser conquistados durante as partidas, conforme o desempenho do jogador. Estas habilidades incluem reloads mais rápidos e trocas mais ágeis, além de muito mais.

Há também a opção Armory. Neste menu, o jogador pode selecionar quais armas irá utilizar durante o jogo. É possível criar até cinco combinações diferentes e cada uma delas possui elementos como armas primárias, secundárias, pesadas, um equipamento especial e trajes. Trata-se de algo semelhante ao “Create a Class” de Modern Warfare.

A jogabilidade de M.A.G. é simples e intuitiva. Qualquer um que já jogou um jogo do gênero se sentirá familiarizado com o sistema de controles. O jogador utiliza os botões L1 e R1 para mirar e atirar, respectivamente. Com o botão R2, o gamer troca de armas, enquanto o L2 seleciona os equipamentos e as armas pesadas. É possível saltar com o botão X e para correr basta clicar com o direcional analógico esquerdo.

Você notará que seus parceiros são identificados facilmente pelos nomes sobre seus personagens — cuidado, pois o fogo amigo é habilitado no game. Sendo assim, qualquer soldado que não possua um nome, quando avistado à distância, pode ser considerado como um inimigo. Mande bala. Em alguns momentos também os oponentes também aparecem com o nome na cor vermelha.

Uma verdadeira guerra

Co-presidente da Naughty Dog quer PS3 por mais seis anos.

BY MS
E ai, galerainha do blog CJO tudo na paz? ''Evan Wells, co-presidente da Naughty Dog (desenvolvedora responsável por Uncharted e Crash Badicoot), falou em uma entrevista que ainda gostaria de trabalhar com o PS3 por mais cinco ou seis anos.
Aprovado!

"A segunda edição de Uncharted rendeu grandes avanços e estamos aproveitando muito o processador Cell, no entanto ainda há muito potencial a ser explorado.

Não nos sentimos limitados pelo hardware, trata-se apenas de uma questão de quanto tempo podemos gastar no desenvolvimento e quão rápido podemos fazê-lo.

Quando o assunto é pode de processamento, parece que o PlayStation 3 é um poço sem fundo, temos apenas que adaptar as nossas necessidades as configurações do console".


Com tantos projetos sobre as futuras gerações de consoles é bom saber que desenvolvedores de peso ainda enxergam muito espaço dentro das plataformas atuais.''

Bakugan: Battle Brawlers (XBOX360) - Análise (03)

BY MS


Fala galera do blog CJO, tudo na paz? Bom, mais uma análise desta vez o game Bakugan: Battle Brawlers para o console XBOX360! É.. o game não é lá essas coisas, não avançou muito do Yu-Gi-Oh! O que realmente é criticado no jogo são a péssima jogabilidade, péssimos graficos e principalmente, o jogo não é estratégico, pois vc pode inclusive ver os movimentos do seu oponente, coisa que torna o game facil e ridiculo, mais é um game para fãs, quem curte bakugan realmente deve comprar, pois é um jogo ''atrativo'' em alguns aspectos, os fãs gostam, quem não é fã pode achar o game ridiculo, enfim é um Yu-Gi-Oh! moderno, podemos dizer assim... mais, nada contra prefiro ficar com o desenho.. xD

Notas:

Jogabilidade: 7,0
Graficos: 5,5
Audio: 5,0
Diversao: 6,5
Desafio: 6,0

Média Final: 6,0 ( Médio )

Aqui deixarei alguns videos e imagens do game:


Vai Tigrão! Eu escolho você

Isso NÃO é uma Pokébola e o meu nome não é Ash.

Grand Theft Auto IV



O game se passa em Liberty City, que desta vez faz alusões muito mais claras à cidade de Nova Iorque; é possível ver pontos característicos do local fielmente reproduzidos, como o Empire State Building, a Estátua da Liberdade e a Ponte do Brooklyn. O protagonista é, aparentemente, um imigrante europeu que vai à cidade procurando uma nova vida.

Graças à engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), os gráficos de GTA IV são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos. O game vai ser lançado para PS3 e Xbox 360 e, segundo seus produtores, vão ser disponibilizados episódios extras algum tempo após o lançamento.

Durante o primeiro trailer, o protagonista conta que já matou, seqüestrou e vendeu várias pessoas, pretendendo mudar de vida na nova cidade. Vindo da Rockstar, sabe-se que isso só pode ser uma grande ironia.


http://pcsaudavel.com/games/wp-content/uploads/2008/12/gtaivps3cheats.jpghttp://consoles-de-jeux.fr/jaquette/jaquette-gta4-xbox-360

Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriot (PS3)


Metal Gear Solid é uma série bastante tradicional no gênero de espionagem e enfoque tático. Desde os primórdios, ainda no antigo console MSX, o jogo já apresentava carcterísticas marcantes, como os longos diálogos por rádio com seus superiores, humor bastante particular além é claro de furtividade no ataque aos inimigos. Com visão em terceira pessoa, cenários com vários obstáculos para se esconder e flanquear os inimigos, o jogo se caracterizou pela cautela e esperteza antes de mais nada. Tudo idealizado pela mente do diretor japonês Hideo Kojima.

Agora, em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, a proposta muda um pouco de caráter. Segundo o anúncio do próprio Sr. Kojima, o protagonista, Solid Snake, parte agora para a ação de maneira mais agressiva e indiscriminada, em vez de agir na surdina. Além disso, Snake está com uma aperência mais degastada, o que reafirma os prognósticos do diretor do game: este é o último título da série.

Com gráficos que exploram em sua plenitude o hardware do Playstation 3, o jogo será uma das maneiras da Sony para aumentar as vendagens de sua plataforma. Isso se o título permanecer exclusivo para este console.

Snake, agora grisalho, mergulha em sua última investida para salvar o mundo.
Em 1986, um dos designers de vídeo-game da Konami estava com seu emprego por um fio. O desconhecido Hideo Kojima foi desafiado por seus chefes: ou Kojima finalmente apresentava um jogo no qual valesse a pena investir ou estaria demitido. Até então, suas idéias inovadoras haviam sido completamente descartadas pelos diretores da companhia, porém diante daquela situação, Hideo apresentou uma proposta que foi aceita pela chefia.

A qualidade das texturas, modelagem e iluminação de MGS4 são visíveis de longe. Na época, a maioria absoluta dos jogos eram do gênero ação, e baseavam-se em avançar num cenário isométrico (visto de cima) ou em uma plataforma, destruindo todos os adversários que fossem encontrados do caminho enquanto lutava-se pela sobrevivência. Ação era a palavra-chave, e tiros e explosões ditavam o ritmo da diversão.

Nesse clima, Hideo Kojima teve uma idéia absurda: produzir um jogo no qual o gamer fosse forçado — ou ao menos fortemente incentivado — a se esconder de seus adversários, invadindo a base inimiga sem ser visto, com o objetivo de destruir uma arma de destruição em massa.

Metal Gear foi o título escolhido e o console que recebeu o game foi o MSX2. O sucesso garantiu Metal Gear 2: Solid Snake, para o mesmo console, que apresentava um enredo diferenciado, porém com o mesmo protagonista: Solid Snake.

Um espião velho de guerra

As aventuras de Solid Snake já cativaram diversas gerações nos mais de 20 anos que a série já conta. Após a chegada de Metal Gear 2: Solid Snake, porém, o herói aposentou-se e passou algum tempo sem aparecer. Foi só em 1998, após oito anos de sucesso, que o herói retornou, desta vez no PlayStation.

Snake chega ao PS3 com rugas na cara. A chegada de Snake ao mundo tridimensional, deixando de lado sua aposentadoria com o objetivo de mais uma vez salvar o mundo do risco da destruição completa, marcou a explosão de sucesso da série. A partir dali, o mundo dos games relembrou a importância de Solid em sua história, e passou a admirá-lo ainda mais.

Depois disso, Snake fez uma pausa para descansar, dando espaço a um novo agente secreto, recém-reformado, em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para o PlayStation 2.


Eavy Rain


eavy Rain é um título exclusivo para PlayStation 3 que traz verdadeiras revoluções para o mundo dos videogames. O jogo apresenta uma jogabilidade totalmente diferenciada de tudo que você já viu, utilizando apenas comandos de contexto e opções extremamente detalhadas que interferem diretamente na aventura.

Além disso, a qualidade gráfica é digna de cinema, com expressões faciais capturadas através de atrizes de carne e osso, tornando a experiência muito mais realista. Além disso, o jogo de câmera do título é similar ao de superproduções cinematográficas. Em suma, Heavy Rain é um título de muito peso que, dentro de alguns anos, poderá ser considerado um divisor de águas na história dos videogames.

Desenvolvedor:Quantic Dream
Distribuidor:SCEA
Gênero:Aventura
Lançamento: 1º trimestre de 2010
Faixa etária:Indefinida

epois do anuncio de que Heavy Rain irá sair no Japão a dia 18 de Fevereiro de 2010, surgem agora as capas, ditas "oficiais" de Heavy Rain para a Europa e Estados Unidos. Estas imagens apareceram através do Amazon, famoso site de vendas/compras.

Depois do Amazon, várias lojas online, actualizaram a descrição de Heavy Rain com estas capas para a zona correspondente. A Sony ainda não confirmou nem se pronunciou sobre o assunto mas o facto de que várias lojas a usam, confere alguma fiabilidade da Boxart de Heavy Rain.

Ao lado direito podem ver a capa da versão Europeia e da versão Americana de Heavy Rain pela ordem correspondente.

Para os mais distraídos, a Quantic Dream começou a trabalhar em Heavy Rain em Fevereiro de 2006. Este é um jogo classificado de "Interactive Drama", sendo este um exclusivo PS3. Heavy Rain tem lançamento previsto para a Europa algures no primeiro trimestre de 2010.




Isso é fake Lammer quer ser Hacker


Novo Assunto um Hacker (Lammer) Mentiroso disse que isso é verdade , mas na verdade não passa de ilusão de sua cabeça.

Hacker pode ter conseguido piratear jogos do PS3.(FAKE)
Parece que um hacker conseguiu o que parecia improvável, uma maneira de rodar cópias piratas de Motorstorm, Pro evolution Soccer 2008, Killzone 2 e Burnout Paradise no seu PlayStation 3.

Aparentemente o processo é rudimentar e ainda apresenta muitas falhas, sendo que o suposto hacker só conseguiu rodar cópias desses quatro títulos. O processo, que ainda não foi confirmado, exige uma versão antiga do PS3 (que não seja a Slim). Além disso, o pirata de plantão ainda precisará de uma cópia do Windows XP instalada no console e outros programas de cópia de DVDs, bem como as versões originais dos jogos acima citados.
(FAKE)

Seria esse o início da pirataria no PlayStation 3? O vídeo é questionável, mas os rumores de pirataria no PS3 não são nenhuma novidade. A Sony não se manifestou a respeito e parece não se preocupar muito com o novo boato.
(FAKE)